UI/UXデザイナーの1日密着|ジェイ・ライン流「ムリなく、ちゃんと成果が出る」働き方を全部見せます
10:00〜10:30 タスク設計
出社 or リモートで勤務開始。ディレクターからの連絡や、前日に受けたフィードバックをチェックします。
その後はタスク管理ツールを見ながら、
・クライアント案件
・社内プロジェクト(自社メディア改善など)
をざっくりブロックに分けて1日の時間配分を決定。
10:30〜13:00クライアントワーク集中タイム
主にクライアントワークを進めます。朝イチは頭を使うワイヤー・UI設計にあてることが多く、MTGが少ない日は集中モードで一気に進めます。
新規の採用サイトやコーポレートサイトでは、ディレクターが整理した要件をもとに、
・ユーザー導線を踏まえたサイトマップ・UI設計
・Figma / XDでのワイヤーフレーム作成
・メインビジュアルのラフ検討
などを進めます。チャットでの細かい質問はリアルタイムで投げつつ、「判断が分かれそうな部分」はコメントを残しておき、あとでMTGで確認。細かくレビューを挟むことで、後工程の手戻りを減らすスタイルです。
13:00〜14:00 ランチ
ランチは自由な時間にとってOK。近場には美味しいお店が多く、1人で行くのも同僚と行くのも自由で、ゆっくり過ごせます。
オフィスの休憩室もあるので、お弁当を持ってくる社員も多いです!
14:00~15:00 MTG
MTGは定期的に行う社内MTGや、お客様との打ち合わせがあります。
・社内レビュー(ディレクター+エンジニア+デザイナー)
・クライアントとのオンライン打ち合わせ
・進行状況の確認ミーティング(週次)
社内会議のレビューでは「好み」ではなく、KPIやペルソナ、動線をベースに議論するのが基本。修正依頼も「ボタンを目立たせたい理由」から共有されるので、納得感を持ってデザインを詰めていけます。
15:00〜17:30デザイン作業と社内プロジェクト
MTGが落ち着いたら、再び制作モードへ。午前に固めたワイヤーをもとに、
・UIデザインの本制作(PC/SP)
・LPやバナーのビジュアル案出し
・既存サイトのUI改善案のモック作成
などに取り組みます。余裕がある日は、自社メディアやオウンドメディアの改善案の議論に参加したり、ナレッジ共有会で他デザイナーの事例を聞いたりすることも。単発納品で終わらせず、「成果の出る改善サイクル」を回すことを重視しています。
17:30〜19:00残業が増えそうな時のフォローとクロージング
夕方にその日の進捗を整理し、翌日以降のスケジュールを再調整します。繁忙期や大きなリニューアル案件が重なりそうな場合は、早めにチームで相談。
・別デザイナーへの一部タスク移譲
・コーダー・ディレクターとの分担見直し
・クライアントへのスケジュール再調整提案
など、個人で抱え込まない前提の運用です。残業はゼロではないものの、「いつもギリギリで回している」状態は避ける設計。19時前後にはSlackを落としてオフに切り替えるメンバーが多いです。
フィードバックのもらい方と、スキルアップの仕組み
レビューは「修正指示」だけでなく、「なぜそう考えたのか」を言語化するトレーニングの場として位置づけられています。デザイナー同士のデザインレビュー会では、
・UIや情報設計の意図をプレゼン
・ユーザー視点・ビジネス視点からのフィードバック
・良かった事例の共有とストック
を実施。年次に関わらず意見を出し合うことで、表現だけでなく、ロジックと成果につながるデザイン思考を磨いていきます。テクノロジーやツールのキャッチアップも、興味のあるテーマから参加しやすい仕組みです。
転職前にチェックしたい「働き方」見極めポイント
制作会社を選ぶ際は、ポートフォリオのレベルだけでなく、働き方の前提条件を確認しておくことが重要です。例えば、
・案件の平均ボリュームと担当本数
・要件定義・情報設計から関わる割合
・レビューの頻度とフィードバックのスタイル
・リモートと出社のバランス、コアタイムの有無
・忙しい時期のフォロー体制(人員調整・スケジュール調整)
といった項目は、面談時に具体例ベースで聞いておくとミスマッチを防ぎやすくなります。自分の志向と「会社の当たり前」がどれくらい重なっているかを冷静に見極めることが、無理なく成果を出し続ける第一歩です。